第15章:日本第一次游戏机大战(1 / 4)

1971年1月15日,由雅达利公司开发,世界首台电子游戏街机《puterspace》在芝加哥电子展亮相。

1972年9月,由米罗华公司开发,世界首款家用电子游戏机米罗华奥德赛上市。同年11月29日,首款畅销全球的街机《pong》在美国上市。

1973年,街机《pong》来到日本。

1975年1月,雅达利员工在美国玩具展上展出家用游戏机——homepong。该游戏机使用ami公司(amis)研发的lsi(largescaleintegration,大规模集成电路为核心配件,组装难度和成本大幅下降。雅达利将homepong推销给西尔斯百货后,销量激增。一时间,美国大量电子公司和玩具公司,都瞄上家用游戏机这头风口上的猪。

雅达利创始人布什内尔说:“一个顿悟是,当我们发现可以将pong放在一个lsi上运行时……突然之间,我们知道我们可以在每个家庭中都放置一个pong,我们从一个非常成功的投币街机业务变成了一个消费者业务。”

米罗华奥德赛上市上市后,米罗华公司就和夏普、三菱等日本消费电子制造商有过接触,希望授权其生产家用游戏机,可都被保守的日本厂商拒绝。不过,夏普看不上的东西,epoch(日本著名玩具公司,英文为:epochco,ltd,日语:株式会社エポック社却很有兴趣。

自行找上门的epoch表达出合作意向后,米罗华却嗤之以鼻:epoch,我们知道。你们做做塑料玩具还可以,要制作高科技的电子游戏机,算了吧。

等epoch掏出3万日元专利授权费后,米罗华马上表示:epoch眼光很准,日本玩具行业大有可为啊。

拿到技术授权后,epoch和nec合作生产出日本有史以来第一台家用游戏机。1975年9月12日,epoch的tvtenniselectrotennis(日语:テレビテニス在日本发布,售价195日元。该游戏机可以在电视上玩一款类似《pong》的游戏,只不过叫《tennis》。

tvtenniselectrotennis游戏机使用物美价廉的ttl电路(transistortransistorlogic,晶体管-晶体管逻辑电路,而非lsi。里面有8块集成电路和26个二极管,只能玩一个游戏。

对比lsi来说,ttl属于落后一代的技术。homepong开启了lsi技术在家用游戏机上的序幕,其他半导体公司以此为切入点,迅速跟进。

1976年,另一位半导体巨孽——通用仪器(generalinstrument,简称gi)推出一款集成6种类pong玩法,专门针对家用游戏机的芯片——ay-3-85系列。它将视频输出到射频(radiofrequency,缩写为rf调制器,然后在家用电视机上显示游戏。ay-3-85包含6个可选游戏——网球、足球、壁球、练习赛和两个步枪射击游戏。它第一个版本只有黑白色,ay-3-8515后开始可以用附加芯片给游戏着色。

ay-3-85推出后,家用游戏机立刻从高科技电子产品沦为最低端的组装货。下图中,左边是使用ay-3-85输出的《足球》,右边是《网球》,二者差异极其细微。

1977年,mostechnology也推出家用游戏机专用芯片——mps-76,用于coleco公司的家用游戏机telstararcade上。据本书统计,1976年-1978年间,全球范围内使用ay-3-85和mps-76等lsi制作的家用游戏机,多达395款。

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