第14章:知天命的山内溥(1 / 4)

1971年1月,世界第一款街机游戏《puterspace》由雅达利公司创始人诺兰·布什内尔(nolanbushnell和泰德·达布尼(teddabney制作,由投币机公司nuttingassociates在娱乐与音乐运营商协会展(theamusement&musicoperatorsassociation,简称amoa)上演示。

该游戏是电脑游戏《spacear!》的克隆版本,故事背景是星舰大战,炮弹和飞船遵循引力和重力规律进行移动。

《puterspace》并不成功,布什内尔和达布尼两人成立雅达利公司后,两人在ampex公司的同事,艾伦·奥尔康(allanalcorn加入。奥尔康完成了世界第二款街机游戏——pong。

《pong》成为第一款畅销全球的街机游戏,带领众多其他投币机制造商进入市场。

街机游戏成为投币机市场最亮眼的产品,迎来它的黄金时代。

1975年,任天堂制作机电游戏《狂野枪手》时,太东(taito的西角友宏也制了一款街机版枪手游戏——枪战(gunfight。该游戏是两位手持左轮手枪的西部牛仔决斗,是世界第一款描绘人和人之间战斗的电子游戏。太东的《枪战》街机美国版授权给miday公司,miday将其使用的集成电路改为微处理器,世界第一台使用微处理器的街机诞生。

1976年,太东的《枪战》雄踞日本投币机市场榜首。在美国,《枪战》街机售出86台,是1975年排名第3的街机游戏,1976年第2高的街机游戏。

1978年4月1日,太东又发布一个王炸产品——大名鼎鼎的《太空侵略者》(spaceinvaders,街机游戏的黄金时代由此开启。《太空侵略者》是电子游戏史上多个第一:第一个互动风格游戏,第一个使用高分记录的游戏,第一个可以保存玩家分数的游戏,第一个玩家击退成群怪物的游戏,第一个使用背景音轨并且变奏的游戏,第一个从现实世界转向虚拟世界的游戏。

宫本茂曾经点评说,《太空侵略者》是一款改变电子游戏的游戏。在玩《太空侵略者》之前,宫本茂从未对电子游戏产生过兴趣。1977年从金泽美术工艺大学工业设计系毕业的宫本茂,完全是因为该游戏而想投身游戏行业。

面对吸金能力强劲的街机,山内博既羡慕又无能为力。1975年,集成电路、微处理器是前沿科技产品,技术门槛很高。玩具厂商任天堂,只能望洋兴叹。

没有能力制作街机,任天堂有能力制作机电游戏。

1975年到1978年间,山内博边让竹田玄洋继续开发机电游戏投币机。产品如下:迷你激光飞碟射击游戏(日语:ミニレーザークレー,1976年、天鹰号(日语:スカイホーク,1976年、战鲨(日语:バトルシャーク,1977年、激光飞碟双人版(日语:レーザークレーツイン,1978年、模拟驾驶(日语:テストドライバー,1978年、最后期限(日语:デッドライン,1978年、花式足球(日语:ファンシー,1978年。

花开两朵,各表一枝。

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