当游戏的王国在阿美利卡支离破碎的时候,是任天堂不畏艰险,坚持本心,用自己优秀的产品慢慢赢回游戏者的回顾。
在家用游戏机的领域,他们的fc也的确是最先发布的,产品力方面毋庸置疑,比起雅达利曾经引以为傲的拳头产品优秀的太多了。
市场的正向反馈,也证明了这一点。
当时的山内溥,很有点站在世界中央的错觉。
特别是直接竞争对手世嘉,取消了原本计划,放弃了跟任天堂针锋相对的竞争,据说原因是他们那个年轻的过份的董事长,认为sg-1000这个产品有严重缺陷,仓促上阵,只有被fc红白机吊打的份儿。
说实话,山内博听到这些消息的时候,比喝了陈年老酒都要惬意,竞争对手的实名认可,那才是对他们任天堂那款产品的最佳注解。
结果这样的情绪,山内博仅仅维持了一个月,就完全被恐慌取代。
世嘉被紧急叫停的产品,其实没有大的缺陷,只是在一些细节上做的不够好,被纠正之后,迅速做出调整。
虽然发布时间比任天堂晚了少许,但令所有人大跌眼镜的是,世嘉通过一款可玩性极高的运动类游戏,彻底扭转趋势。
不到一个月就实现反超,把任天堂的同款产品按在地上摩擦。
那个时候,山内博才开始正视徐建军这个人,因为他一个执掌任天堂多年的老家伙,被一个年轻人给上了一堂生动曲折的商业课。
力挽狂澜,另辟蹊径,被这个华夏年轻人玩出了新花样。
不过这些表现,也仅仅是让山内博惊艳一把,毕竟任天堂的基本盘摆在那儿,人才储备也远胜世嘉,一款产品的优劣,还起不到决定胜负的作用。
从哪里跌倒,就从哪里爬起来,第一回合任天堂输在游戏开发上,所以之后联合多家在该方面有所建树的团队,共同参与到新游戏的制作当中。
这几年他们也推出了不少优秀的作品,并且培养出不少优秀的游戏制作团队。
可不得不承认的是,这方面他们跟世嘉的差距是在不断拉大的。
了解对手是商业竞争必不可少的环节,山内博也通过各种途径收集过世嘉这方面的情报。
得出的结论是,世嘉被剥离出去的阿美利卡分部,吸收了不少因为雅达利崩溃而无事可做的游戏专业人士。
而且他们还跟动视这种专注游戏制作的公司有合作。
这点让山内博后悔莫及,阿美利卡游戏市场因为雅达利的操作全面崩盘的时候,他想的是如何在这场风暴中生存,如何稳固霓虹本土市场,一点点的扭转颓势。
可就是没有想过在尸山血海中汲取养分。
论到胆大妄为,他感觉跟徐建军这样的人还有差距。