上村雅之说,“我有一个主意。我们可以使用投影的方式,把电子靶投在壁画上,这样就可以使用各种场景,电子靶还可以模拟出鸽子飞行的姿态。”
横井军平和竹田玄洋点点头,确实不错。
“如果用壁画的话,电子靶可以用纯白的?”横井军平补充说。
真妙,几位大喜。
白色物体反射所有色光。物理学上,颜色是由物体反射光的颜色决定的。白光是由各种色光组成的,所以白色物体反射所有的色光。
上村雅之也为横井军平的想法叫绝,他说,“光线枪的发射器功率不够,发射器的问题我找夏普解决。偏离射击的体验难题,就只能交给横井君了。”
竹田玄洋和冈田智等人,连忙为这两位的想法和工程能力鼓掌。
按照二人的想法,射击台前会树立起一个巨大的景观屏幕,白色鸽子会投射到屏幕上。玩家举起枪时,人眼看不见的光线会射出,但只会跟白色鸽子对准才会接收到反射回来的光线。在接收光线的瞬间,如果玩家扣动扳机,就会认为是“kill”,其余时间扣动扳机都是“birdaay”。
判断是否击中的关键设备不是靶子,而是枪。横井军平解决偏离射击的方式特别简单,就是将接收器安装在枪的侧面。这样玩家需要提前开枪,才能让射回的光线被接收器接收。
上村雅之先是用无线电波替代普通光线,发现无线电波很容易被干扰,无法稳定运营。他反复试验后,发现光仍然是最佳选择。可不见光的范围很大,有波长小于4纳米的紫外线,也有大于7纳米的红外线。最后,他选择使用最新可以发射激光的光学半导体。在夏普和多家电子设备厂的帮助下,激光控制系统和飞靶投影研发成功,任天堂激光飞碟射击系统终于大功告成。
1973年,山内博成立任天堂休闲系统株式会社(nintendoleisuresystemco,ltd,日语:任天堂レジャーシステム株式会社,专门负责激光飞碟射击系统的经营,包括设备销售和维修保养。公司全部资源和现金,都押注到这个项目。