第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!(3 / 4)

玩家需要找准时机附身到他的两只拳头上,利用他自己的拳头砸他自己的脑袋。

借拳献佛了属于是。

BOSS仍旧没有血条,玩家只需附身三次拳头,对佛头进行三次攻击。

卡在一个即不会让玩家觉得简单,又不会因为过于冗长让玩家觉得枯燥的节点,就能完成BOSS战。

而当探索的足迹蔓延到一片森林国度之后。

玩家的附身特性也会开始跟随场景发生变化。

有能让自己身体疯狂拉长的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。

因此当玩家对其附身后,可以利用举高高的特性攀爬上一根又一根的树枝,直至抵达树顶。

不用想,那里肯定藏着给予玩家的奖励。

还有能够吐出金币当成攻击手段的钱包蛙。

海之国的泡泡,能让玩家在海里如同安装了氮气般快速冲刺,以此冲入一些‘洋流湍急,正常游动绝对过不去’的坎儿,达到隐藏点,获得新的收集物。

酷霸王之国的啄木鸟,可以让玩家死死钉在墙体上,随后再如同被按压在桌边的直尺那般,依靠着弹力上下左右移动,同样不失为全新的体验乐趣。

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还有料理国,玩家甚至能够扮演一块肉参加美食评选。

雪之国的滚动雪人,能够借助圆滚滚的身体参加‘滚动雪球赛跑大赛’

遗落之国的毛毛虫,通过如同橡皮一般伸缩躯体,钻入各种树洞。

都市国的出租车,甚至还有井盖。

各种奇妙的附身,让马扬玩到后面,面对任何东西的时候都忍不住丢出帽子,想要试试这个能不能附身,那个又有没有新花样。

太多太多数不胜数的新意构思,以及围绕这些附身所展开的精妙关卡设计,让马扬在游玩的过程中,嘴角全程都在上扬。

他甚至感觉,自己自参加工作以来,已经太久太久没体验过如现在这般的放松惬意了。

其中,最让马扬感到触动的,当属都市国的庆典。

在替女市长宝琳完成了一系列任务,使得城市内的发电厂恢复工作后。

宝琳会邀请玩家参加一年一度的城市嘉年华。

在漫天的礼花与人声鼎沸的欢呼中,宝琳身穿一袭酒红色的连衣裙,手握麦克风,伴随着律动的爵士乐欢快高歌。

而玩家所操控的马里奥,也钻入管道,从3D变成了2D像素图,随着甜美的歌声一路顶着头顶的砖块,脚踩着板栗仔前行。

一路之上遇到的阻碍也在此刻跟随着节奏摇摆,火焰柱仿佛成了迎合节拍的氛围灯,板栗仔的步伐甚至都在踩着节拍。

而歌到高潮部分,宝琳所不断重复的那句odyssey-yessee~,更是让马扬心情飞扬。

而很快,玩家操控的马里奥也钻出水管,来到了宝琳面前,随着尾调,站在了身材高挑的宝琳身旁,小小的身体随着节奏摇摆。

也让马扬忍不住跟着节奏一起抖腿。

而后,在曲终,在宝琳的感谢声中。

玩家会从她手上接过一枚崇高之月。

这个庆典,给马扬感觉就像是《奥德赛》专门为了玩家所举办的感谢祭一样。

对每一位认真体验游戏的玩家,表示最崇高的敬意。

……

马扬几乎花了整整三天,除了吃饭睡觉就是在玩《奥德赛》,在没有全收集的情况下,终于打通了一周目。

望着不断滚动出的制作人员名单,心情却怅然若失。

仿佛一个孩童遗失了他最爱的玩具一般,呆呆的盯着屏幕。

回想起自己初次玩这款游戏时,还仅仅只是将他当一款子供向的儿童游戏。

再到现在通关一周目后的复杂心情,让马扬感慨万千。

甚至有些后悔这么快就通关了。

自己,已经很久没有这么开心过了。

除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。

至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。

“唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。

当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!

这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。

《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!

马里奥的旅行还并未结束!自己的童真之旅也还未结束!

当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。

马扬又一次的露出了笑容。

“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。

不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。

马扬有些不敢玩了。

他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

长舒一口气,揉了一把脸。

马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?不过,现在再关注也不算迟。

在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!出现在他面前的是。

肉鸽玩法的开创者!大逃杀玩法的缔造者!开创了塔防玩法的先河!将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】

点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛NAA.而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。

马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。

不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。

这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。

文章内提到了一个自己也感受到了的东西。

《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。

“……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有这么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童时代。”

“我曾想过,现在的我为什么变得越来越没有好奇心,也越来越没有探索欲了,每天的日子都仿佛如同复制粘贴,索然无味。”

“是因为年龄的原因?但我查阅了任何国内外的资料,都没有证据表明一个人的好奇会与年龄呈反比。”

“后来我仔细想了想,我认为。”

“没有好奇心是因为长大了之后的我们不再能获得奖励。甚至有时候过于好奇还会受到惩罚。”

“成年人的世界,到处充斥的都是‘不该问的别问’、‘不该知道的不要打听’的隐忍。”

“久而久之,这种防御机制就会把自己包裹的如同一个刺猬,处处小心翼翼,如履薄冰。”

“但倘若你体验过《奥德赛》之后,你会发现,无论你是30岁,40岁,甚至50岁,只要你对这个游戏感兴趣并且玩了下去,你会发现自己的好奇心正源源不断的从骨子里冒出来。它们并没有消失,只是被压抑了太久。”

“这足够说明,即便时过境迁,我们还是充满着好奇,还是从前的那个少年。”

“只不过其他事情让你成为大人,教你隐藏好奇心。只有头号玩家还拿你当个孩子,不断激发你的童心。”

“而想真正做到这点,可没有表面上看起来那么容易。”

“需要游戏设计师在‘满足期待’上面下很大的功夫。”

“只有当玩家一次次好奇的探索,却总能得到游戏的正反馈时,他们才愿意继续探索第二次,第三次。”

“无疑,《奥德赛》在这方面做的非常好,无论是各种偏僻的角落,亦或是视野看不到的高点,只要你想办法抵达了,那么你总能发现刻设计师在这里为你预留的惊喜。让你忍不住的发出‘啊?这里还藏了东西?’的惊喜。”

“只要你敢探索,那些看似不可能的地方,刻设计师统统都会放置一批奖励,像是对待凯旋归来的骑士般,毫不吝啬的褒奖你!这也是我玩《奥德赛》之所以越玩越上头的一点感触。”

马扬沉浸式的阅读文章。

很快还发现了北赐兄提到了另外一个他几乎没关注过的点。

头号玩家的《奥德赛》,在细节方面的打磨也堪称完美。

始于童话,但高于童话。

“头号玩家真的是把那些你不在意,甚至不会仔细去看的地方都做的精致无比,当你某天一旦真的发现时,顿时会被这满满的诚意所打动。”

“在游戏中,如果太久不操作马里奥的话,人物会躺在地上睡觉,冒出的鼻涕泡会吸引一只小鸟过来落在他的大鼻子上面,如果仔细看的话,会发现这个小鸟戴的帽子跟各个国家的主题很搭,帽子国时,小鸟会佩戴一顶黑色的绅士礼帽,森林国时,小鸟会佩戴探险者帽,到了海之国,小鸟也会更换上泳帽。”

“而到了沙之国这种炎热的地图,所有人都知道沙子烫脚,空气里都带着灼热。因此这时候的马里奥闲置过久也不会睡觉,只会站在原地扯着衣服扇风。”

“还有满身是刺的仙人掌球,如果不小心撞上去,不但会掉一格血,如果调出内置相机放大仔细看,会发现他的大鼻子会变得比原先更大,而且又红又肿。”

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