第164章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!(4 / 4)

稳……咱只能说,希望很大好吧!

一切思路捋顺,刻晋开始给两家公司发任务。

绿洲着手负责《马里奥》+《星之卡比wii》的研发。

而拥有丰富联机游戏设计经验的头号玩家,则负责《喷射战士》.顺带将《杀戮尖塔》一并做了。

这次的时间较为宽裕,还有三个月。

加之自己的企划书,问题不大,甚至还能细细打磨成品。

只需要静等时间推移即可。

————

三个月时光如流水般匆匆一晃而过。

这次一切为了Switch能顺利发布,因此头号玩家甚至没有在「头号情报」上公布任何的游戏开发动静,为的就是能在Switch的首次发布会上掀起一波大狂潮!

反观SE那边却在三个月的时间内,不断的透露小道消息。

并且表示有一款护航的3D大作即将登陆Slover13.从放出来的首支短短十几秒的预热宣传片来看。

那款暂未透露名字的游戏,整体世界观呈现西幻风格,一众角色的人物建模精致而写实。

手中武器可以在战斗时多层变化升级,并且能与魔法相互搭配。

据SE官方所透露,首支CG曝光出来的内容玩法只是冰山一角,更多的内容将会在Slover13发布会上同步呈现。

而更关键的是。

CG其中一位女精灵,由于颜值过高甚至还上了一小段时间的热搜。

有玩家总感觉她十分眼熟。

深挖之后,发现居然是SE总部那边出重金邀请桥本环萘做的脸模动捕。

瞬间炸出无数高喊着‘出必买’的玩家,连同一群对游戏不咋感兴趣的环萘粉,也加入了此次的必买阵营。

这下,直接给头号玩家的粉丝们急坏了。

SE总部那边发展的如何,华国玩家们并不关心。

毕竟不是自家,它重氪与否的,新掌机卖爆与否的,都无所谓。

但作为国内分部的银辉,在此前可是隐晦的表示要联合移动端抵制头号玩家的。

头号玩家也对此做出了反应——进军掌机市场!必让你银辉从华国被驱逐!再经过媒体一宣传,双方的火药味瞬间拉满!游戏圈里圈外的,现在都知道这次的动静了。

几乎都搬着小板凳,就等着看两家发布会掐架的热闹了。

对于华国玩家而言,头号玩家无疑是这几年内的行业标杆。

游戏质量奇高不说,收费项目方面从来都是向着玩家,口碑满满。

而且《云顶》还顺势猛拽了一把移动端的重氪收费,让不堪重负的玩家们好歹有了点喘息的空间。

一旦能把银辉这个移动端的重氪大毒瘤从华国驱逐,颠覆华国手游甚至掌机的生态链。

那简直就是游戏界的解放战争。

这场正面过招,自然是无比希望头号玩家能赢的。

可问题是。

隔壁他妈的已经动起来了!为了让银辉能赢,稳固住华国的游戏市场。

SE也不惜下了血本。

又是一改传统重氪手游,摇身变成了3D游戏大作,又是新一代横版的Slover13。

甚至还请来了桥本环萘。

三重惊喜瞬间就给不少海内外玩家们的期待感拉满。

甚至就在昨天,已经宣布了定档8月15发布会!结果到了头号玩家这里,一点反应都还没有。

这换谁谁不急?眼看着距离发布会只剩下一周时间。

粉丝们开始疯狂不断的在头号玩家官网下方留言催促。

各大游戏社区也开始不断热议。

“哥,新游戏呢?给点动静啊!”

“坏了,该不会没做出来吧?”

“游戏没做出来就算了,按照掌机界的传统惯例,反正可以移植老游戏,也能撑撑场面。但问题是……新掌机的消息呢?等了三个月,新掌机的消息一点都没有,该不会掌机也做不出来吧?”

“刻宝?你在干什么?给点反应啊刻宝!”

“完了呀……刻宝该不会是,装逼的话说完之后发现难度太大根本打不过,直接润了吧……”

“润了倒不至于,输了最多沦为海外玩家的笑柄而已,不利于以后冲出国门。但在国内,头号玩家的根基还是很稳固的好吧。”

“说的是很好听,可是只剩一周时间了,如果头号玩家真有底气,面对SE叫嚣式的预热宣发,怎么不敢接啊?”

“嘻嘻,看到你们粉丝这么慌我就放心了。听说有人要挑战我大SE的权威?三四十年的老牌厂商了,别说总部了,小小的分部也不是你头号玩家可以碰瓷的啊,不知道在装什么东西。”

“哪里来的狗罕见,给爷爬!”

“噢哟,急啦?这就急啦?你们头号玩家不是宣称要干死银辉吗?人家SE一周后就发布会了,你们头号玩家跟死了一样不敢出声?”

“这波有一说一,步子是迈的有点大,面对银辉的打压,应该隐忍的。”

“唉,可能是连续三年的成功,让头号玩家着实有些飘了吧……我感觉就算是腾景跟网讯联手,都不敢说在短期内把银辉驱逐吧,毕竟人家做的是合法生意……”

有着急上火的,有担忧的,也有嘲讽的,质疑的,还有理中客分析局面的。

说什么的都有,在各种声音交汇之下。

终于!

头号玩家姗姗来迟,定档了新掌机的发布时间。

也定在8月15号!与SE的Slover13发布会同天举行。

并首次公开了掌机的命名——ReadyPlayerOneSwitch,简称为RS.这一消息虽然让不少头号玩家粉振奋。

但随之而来的是另外两个坏消息。

第一,头号玩家仍旧没有公布任何细节,无论是掌机的细节,还是护航游戏的细节,玩家们一概不得而知。

第二。

SE提前了发布会!

或许是此前银辉的《激萌四射》与《云顶之弈》采用了撞天的打法,但效果并不理想,甚至被当成了衬托用的垫脚石。

所以这次,SE直接改变了策略。

提前发售,抢占一个先入为主的先机!

这样的好处很明显。

哪怕头号玩家发售的掌机性能/配置/功能与Slover13大差不差,玩家也会因为先入为主的概念购买Slover13而并非Switch.而一旦头号玩家的掌机技不如人的话。

那就更是会被无限放大其缺点,沦为业界内的笑柄,销量直接暴毙。

这一波突如其来的变奏提速,很明显是想把头号玩家往死里坑。

毕竟放眼整个东亚游戏圈内,玩家们近期最关注的事情就是此事了。

而SE发售时间的提前量,也选择的非常刁钻。

Slover13发布会,被提前到了……

今天!

之所以不用NS是因为,N是任天堂的缩写,所以这里要改成RS,至于ReadyPlayerOne就是头号玩家的英文名。

 唉,看完了比赛之后,难过。

  LOL这游戏应该算是我玩过最长时间的网游了,魔兽跟星际大热那会我还小,等我能摸到电脑已经是LOL的时代了,从S3入坑到现在一眨眼也过去十年了。从当年最早时期的蛋刀跟灯笼阶段,一直到现在的宠物打野刀,最开始那会我记得野区就四组野怪,红蓝buf+F4+三狼,那会的地图都还是马赛克时代,色调的饱和度非常诡异,不像是现在越做越精致了

  后面开始看比赛,从当年OMG黑暗势力,然后皇族亚军,三星十子横扫一切,SKT各种统治级表现,直到后来IG夺冠,FPX夺冠,后面EDG又夺冠,就感觉可能对夺冠有些麻木了。包括去年龙叉夺冠,心里是没有太大波澜的,也不是很难受

  但今年主要是被T1一串四了,LPL的四支队伍,没有一家打的过T1,甚至只有JDG拿了一个小局的胜场,这还是LPL有史以来第一次

  那种被支配的恐惧仿佛又回来了  虽然开赛前就知道WBG几乎没有可能赢T1,但真被打的还不了手,还是有些说不出话

  最难过的在于,感觉这次S赛带走了LPL以后的希望……唉。

  但不管怎么说,还是恭喜T1吧,这支几乎贯穿了LOL玩家青春始终的传奇队伍,用最纯粹的电竞精神,赢得了全球的尊敬。

   (本章完)

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