被系统送来亮剑世界的这些日子,王承柱感觉自己成长了不少。不仅是有了一副不同于羸弱上班族的健壮身体,而且上手不少穿越前需要参军才有机会掌握的技战术。
用系统赋予的这副身体,在这个亦真亦幻的亮剑世界里,击毙杀伤了不少敌对势力的人。这种成就感,是穿越前无数次日行一善所无法比拟的。
果然,按照基本需求层次理论[1]解释的那样,在穿越前的世界线里,活得像个工具人的王承柱,一年到头如同单位里的齿轮或链条一样发挥功能。通过参加劳动,定期领取薪酬。偶尔在及时或提前完成工作任务时,得到领导或同事赞许的目光。
然而在王承柱入职五年以后,部门里能者多劳的任务分配,付出劳动量和增长不成正相关的收入差距,磨平了他性格上的棱角和进取心。
机关单位里的上进之路,不仅要看个人积累和努力奋斗,还需要上级领导赏识和政策机遇。大多数时间,后两者比前两者更重要。
显然,运气没有好到拥有上进机会的王承柱,在工作岗位上失去了持续获得尊重需求和自我实现需求的反馈后,开始在生活中的其他方面寻找自我奖励。
电子游戏作为一种新生不过百年的休闲娱乐方式,由无数从业者开发出各种各样的及时反馈和延时满足机制,成为王承柱选择获得认同的工具。
工具终究只是工具,如果不是宛如黄粱一梦般的穿越经历,王承柱多半会在他生活的世界里度过一生。立业成家,育儿抚养直到自己退休,躺在阳台上的摇摇椅上,晒着太阳回忆自己的一生。
而眼下的境遇,让王承柱有了新的奋斗目标。凭借运气得到命运的礼物,会因为认知不足以驾驭而失去。送他来亮剑世界的系统,或许只是暂时眷顾了一个对生活失去希望和理想的人。
虽然在系统报幕面板上,记录有可以回到穿越前世界的线索,但是不曾握在手中的现实,只是镜中的花、水中的月。只有深刻留在记忆里的知识,是不会轻易磨灭的宝贵财富。