玩具很大,长宽约45x24厘米,高8厘米。玩家控制不同颜色的枪手在滑槽中移动,面对面开火,可以借仙人掌和假山躲避。子弹是小金属球,每人2颗,可无限循环使用(使用后会落入对方弹药库。《ildgumman》售价14日元,很受小朋友欢迎。
山内博认为要抓住这一波西部片热潮,制作一款西部主题的投币机。开发责任又落到王牌设计师横井军平身上,他带着开发课的竹田玄洋开始研究机电游戏机的工作原理。
机电游戏机(electro-mechanicalgames,简称emgames)的出现,要追溯到192年。它是机械工程和电子元器件的结合,一般包括电机、开关、电阻器、螺管、继电器、铃铛、蜂鸣器和电灯,是街机游戏的上一代产品。机电游戏机有许多类型,比如车辆模拟驾驶、潜艇或飞机战斗、使用光枪的射击游戏等。它一般会安装在度假村、嘉年华或游乐园,收费往往只需1便士。所以机电游戏机也被叫做pennyarcade。
“acade”这个词语源于意大利语“arcata”,代表“拱桥(archofabridge”,可以用来描述任何有顶棚的文艺建筑,比如娱乐中心、街机厅。
1971年1月15日,芝加哥电子展上nuttingassociates展出投币机版本的《puterspace》。它由雅达利创始人布什内尔和达布尼联合开发,是世界首台电子游戏街机,也是真正的街机游戏(arcadegames。
任天堂还不具备制作街机游戏的技术实力,那需要专业的集成电路技术。选择机电游戏作为进入投币机行业的第一步,也符合横井军平一贯的“枯萎技术的横向思维”。
1974年底,横井军平终于鼓捣出一款机电游戏版本的《狂野枪手》(ildgumman,日语:ワイルドガンマン。跟以往的机电游戏不同,这款游戏使用真实影片作为游戏内容。游戏开始时,会先播放一段影片:一位西部枪手走入房间,他背对着玩家,然后忽然转身,眼中发出反射光。此时玩家必须持枪击中对方,对方中枪后会播放一个从窗户摔出去的慢动作影片,并出现“youon”字样。游戏的工作原理和任天堂的激光飞碟射击系统,同出一辙。
不得不说,横井军平是个极具创意的天才。
横井军平使用的影片播放格式不是jvc(japanvictorpany公司的vhs(videohomesystem,一种磁带录像的格式格式,也不是索尼研发betamax磁带格式,而是哥伦比亚广播公司(美国三大全国性商业广播电视网之一,columbiabroadcastingsystem,缩写为cbs旗下的cbs实验室,1967年8月27日开发的evr(electronicvideorecording格式。该格式支持彩色显示,存储在evr胶片上的图像是类似于电影胶片的可见帧,并由evr播放器内的飞点扫描仪读取,然后转换为视频信号发送到电视机。
作为一种专业媒体,该格式提供了极高的播放质量。然而,它很快被专业和消费磁带格式所取代。因为evr胶片有个致命缺陷,只能支持5-1次播放。