第二十四章 不可饶恕啊,贝卡斯(3 / 4)

目前游戏的卡组虽然已经有了一套还算完整的展开链,即想方设法检索然后用其检索,进而将指定的检索上手后特殊召唤上场并清场、然后用后续效果特殊召唤克制魔法的或克制取对象效果的,利用等级上升后攻击力暴涨的两只怪兽中的一体与一同直接攻击被清场的对手,一波otk取得胜利。

然而,这种解场猛攻的风格比起游戏、还是更适合阿图姆多一些,倒不是说阿图姆也是强攻型选手,只是相较于游戏而言他的战斗要更激进得多,以前甚至还有过因此而在拉斐鲁手中吃瘪、差点让游戏被封印灵魂的惨败。

不管是隼人、城之内、海马甚至阿图姆,要他们去描述游戏的决斗风格的话,一般会用两个字去形容——“重坑”,虽然隼人强烈否定了在其他人的评价中游戏的重坑程度跟自己是半斤八两的这一点,但至少游戏的风格是以重坑为主。当然,说得好听点的话那就叫做“防守反击”。

可是在这场决斗里,游戏居然连一张陷阱卡也没用出来,可见他的这副卡组确实还没设计到家,因为目前这副卡组根本没有根据游戏本人的决斗风格而设计出足够的支援用的陷阱卡来供其使用,仅有的一张陷阱卡居然还是跟捆绑在一起的陷阱怪兽类卡片。

但是没有关系,现在游戏成功get了新的卡片了,其中就有契合他决斗风格的这张!

看出了这两张卡片的意义,游戏又有些疑惑地看向隼人道:“奇怪,明明隼人你还是在刚才的决斗里才知道我使用的卡片是系列的卡组来着,而且我也只制作了我所持有的卡片,这两张卡片隼人你是怎么变出来的?”

“因为我有系统,决斗就能获得可以购买卡片的点数、还能掉落卡片的那种。”隼人坦然道。

游戏笑了笑,一副“我会相信那种话吗”的表情。

见状,隼人无奈地耸耸肩,又换了个说法道:“真正的决斗者连自己抽牌的未来都能由自己创造,印卡什么的难道不是一流决斗者的基本功吗?只不过相较于其他人,拥有神之才能的我甚至能抽出对方的卡片来。”

虽然听上去像是在瞎扯,但是隼人的话音落下后,游戏却点了点头:“原来如此,居然是这样啊,通过与我决斗的共鸣居然让隼人你抽出了我这边的相关卡片吗?真是厉害啊,隼人!”

被游戏用相当真诚与钦佩的眼神看着,隼人一点不带害臊的,双手叉腰、得意地说道:“哼哼哼,没有办法啊,拥有令人恐惧的神之才能的我已经超越时代太多啦,就这样记住这份永远无法拉近的差距吧,游戏!”

“即使收下那两张卡片也没有关系,这是拥有神之才能的我、对没能让我尽兴决斗的你的赏赐!”

“没能让隼人大人尽兴决斗、真是抱歉啦”游戏无奈地吐槽道,“你以为我会这样说吗?虽然国际幻象社的卡片设计部工作挺多的,但是最近那部漫画我也是有看过的好吧。”

“你说的最近,都已经是去年的事情啦,游戏。”怜悯地拍了拍莫名其妙快要变成社畜上班族的游戏,隼人说道,“要不然让卡片设计部门多招点人好了,比如廉价好欺负的实习大学生什么的。”

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