在一般的线性RPG游戏中。
比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类JRPG中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。
玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
这种叙事形式是最普遍的,其固定的故事能明确某个主题的表达与故事中的伙伴形象。
凌东舞被激动的情绪支配着。她一翻身。推开他。被动化为了主动。
“事情便都是这样了。”宁亲王见唐梦没有任何反映,低声做了总结。
第91章 自由度!(1 / 4)
在一般的线性RPG游戏中。
比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类JRPG中。
玩家的伙伴是固定的,结局与过程也是固定的。
玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
这种叙事形式是最普遍的,其固定的故事能明确某个主题的表达与故事中的伙伴形象。
凌东舞被激动的情绪支配着。她一翻身。推开他。被动化为了主动。
“事情便都是这样了。”宁亲王见唐梦没有任何反映,低声做了总结。