后续任务可能更个人化,与环境的直接互动更多。
优点是最大程度避免了初期不必要的冲突和消耗,可以稳健发育。
缺点是可能错过早期建立优势、获取关键情报或资源的机会,在需要协作的环节可能处于劣势,且显得缺乏“引导者”的担当。
四个方向,四种可能的发展道路。
倒计时已经跳到了40秒以内。
周客的目光再次投向小厅。
石台上的微光物品看不真切,但能让四名新生如此争执,甚至已经有一人出局,其价值显然不低。可能是强力的初始装备,可能是稀有的消耗品,也可能是……与身份牌相关的关键道具。
他需要赢得这场检测,拿到那个“超级大奖”。这不仅关乎荣誉和奖励,更可能关系到小丑神提到的“神明遗物”。
想要赢,就不能放过任何可能增强自身的机会。
A选项掌控局面,甚至可以直接抢夺。最快,也最直接。
周客确信,哪怕这些新生,都是黑桃系,战力型的选手,加起来也绝不可能是自己的对手。
强抢,一定会成功。
但立刻就会暴露自身,成为场上焦点,同时与至少三名新生直接对立。
在比赛前期就为自己树敌,后期就可能步履维艰。
短期收益大而快,但损失的是,长期的获胜可能。
C选项的调解合作……选了这个,自己就算是一个新生小队长了。
但是,在互信基础为零、利益直接冲突的当下,成功的可能性很低。