江澈说完,直接将话筒递给了身旁的陈晚渔。
陈晚渔站在聚光灯下,看着台下黑压压的观众,深吸一口气打开PPT。
大屏幕亮起的瞬间,全场响起惊呼——原本枯燥的《华夏近现代史纲要》被设计成“时空穿越”游戏,用户通过答题解锁历史场景,还能与虚拟历史人物互动。
“我们统计了内测数据。”她点击下一页,曲线图显示用户留存率从3.2%暴涨至47.8%,“这证明我们的‘教育+游戏’模式是可行的。”
评委席突然站起一位白发评委老师开口问道:“但你们如何保证商业盈利?游戏化教育是否会削弱学习效果?”
江澈接过话筒:“这正是我们设置‘首席体验官’岗位的原因。”他调出陈晚渔的体验报告,“从用户界面到课程难度,每个细节都经过真实用户测试。比如这个历史游戏的‘战争场景’模块,最初因难度过高导致用户流失。是体验官陈晚渔同学提出增加‘新手保护期’和‘智能提示’功能,使留存率提升15%。”
掌声雷动中,陈晚渔转头看向江澈,发现他正用口型说着“厉害”,陈晚渔的小脸上不由得露出了甜美的笑容。
这时,另一位女评委老师接着提问:“你们的电商项目,针对特定消费群体的精准定位,是如何进行市场调研和数据分析的?又如何应对市场竞争的变化?”