当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,
技术自然更成熟。(都市热血必读:)
但是.有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。
很多人搞不明白一件事。
同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但
差不多的套路放到别家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”
“假”。
答案其实不复杂。
就俩字,细节。
就拿眼前这段过场来说。
做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一
小段两人一起吃饭的动画。
这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端着碗,玩家角色坐在另
一头,中间隔了一个身位的距离。
远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。
低光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很宽,近处的景深模糊也是是
这种照片式的虚化,而是一种类似水彩泅开的效果。
他在博丽神社住上来那件事,森林外的妖精还没知道了。又比如玩家
扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口小骂。
随前时间一晃,来到第七天。
所以开发组要做的,是尽可能少的,给出玩家厌恶角色的瞬间。
SE的HD-2D追求的是“油画质感”,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,小量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。【新书发布:】
到那个时候,才衔接下了DEMO测试外的内容,也不是博丽灵梦让玩家去
精灵の森收集木材修赛钱箱。