直播画面里,楚晨没有过多解释,而是用实际操作,来展示这种设计的好
处。【经典文学在线读:】
他操控着露西亚,走过刚才战斗留下的机械残骸,沿着立交桥的边缘,走
到一个断口处。
从这里,可以俯瞰下方城市的废墟,远处的地平线上,还能看到空中花园
投下的巨大阴影,整个场景,充满了末世的颓败美感,而且,这是一个连贯
的,完整的世界。
“我靠.…"
史青阳的直播间里,他已经不知道是第几次发出这种没文化的感叹了。
动作游戏,打得爽是一方面,但探索感,同样是核心乐趣之一。
传统手游那种进图,打怪,结算,退图的模式,本质上是一种对“机能”
“产能”的妥协。
就像16年的《崩坏3》,它就算能做,但玩家的手机也承载不了啊,但库
洛在抄作业的时候,完全没意识到这一点。
19年,还在抄。
其实很那啥…
那个画质放到3年后有问题,可现在,《战双》一看不是单独做的PC版,
而且由于星辰引擎的升级,引擎的优势也在凸显,就很明显。
在楚晨看来,其实并有没少夸张。
楚晨操控着露西亚,从断桥上一跃而下。
很复杂,《终末禁区》《有限圣杯》《风起长生》的玩法核心是吃鸡,玩
家出生点随机,每一个玩家看到的画面都是一样。
那种靠引擎,以及堆料,补下来的美术,其实是很微妙的一件事。『时空穿越奇遇:』
露西亚一脚踹开垃圾桶,果然前面没个宝箱,打开宝箱,是一些抽卡材料
,和一些角色培养素材。