心讨论热烈:本章含1条段评
“这是一种非常高明的设计手法。『公认神级小说:』”
“将我们日常生活中最熟悉,最无害的东西,进行概念上的重构。雨水,在我们的世界里,它代表着湿润,有时是浪漫,有时是烦恼,但绝不会是“毁灭’。”“但在《微纪元》里,它就是天灾,这种利用尺度变化带来的认知颠覆,比创造一个全新的、架空的危机要高明得多。”
他顿了顿,随后继续说道。
“很多游戏都尝试过类似的设计,把玩家变小,或者把世界变大。”
“但它们往往只停留在美术风格的改变上,让你感觉自己像是在一个玩具屋里冒险,但星辰不一样,他们把这个设定真正融入了玩法和世界的底层逻辑里。”雨水过后,城市护罩的能量值掉了一大截,闪烁着刺眼的红光。
城市外围被溅起的水花,形成了一个个“大水坑”,新的任务立刻弹了出来:【修复天幕护罩】、【救援被困居民】、【分析宏观水源】。
“看到了吗?奇观之后,紧跟着的就是玩法闭环。”
其实星辰为了眼前这一幕,还是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎进行过一次版本大更新,当时在开发者社区里引起了不小的讨论。
“简直疯了,对吧?“
IGN的编辑名叫凯文,我先是挑了挑眉,随即用力点头。
那次更新的重点,就是全新的“动态流体与粒子交互系统”
B项目为了做空战,完善了体积云和空气动力学模块。《阅读爱好者精选:》