这一点在楚晨仔细观察了展位的demo之后,其实也看出来了,因为这个demo和最终八方旅人的游戏,看起来似乎有点像,可实际上却完全是两码事。
demo里面有大量肉眼可见的问题。
只不过,这并不妨碍楚晨迈开步子,朝着那个小小的展台走了过去。
他的靠近,很快引起了那三个日本人的注意。
其中一个年轻些的,看到楚晨胸前挂着的代表厂商的牌子,眼睛一亮,连忙站起身来,用有些生硬的中文说道。
“您好!请问……有什么可以帮您?”
楚晨用流利的日语问道。
“请问,这是你们团队独立开发的渲染引擎吗?”
听到这口流利的日语,为首的石井晓明显愣了一下,随即扶了扶眼镜,站起身来,微微鞠躬。
“是的,这是我们团队开发的‘a-hdengine’,目前还只是一个原型。”
“我能试一下你们的demo吗?”
楚晨指了指展台上唯一的一台电脑。
“当然!请!”
石井晓立刻让开了位置,亲自为楚晨打开了演示程序,楚晨坐了下来,没有去碰键盘,而是先开口问道。
“你们用景深效果来模拟不同图层的前后关系,用动态光照和后处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。”
“不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什么?”