有点像可塑光凝聚出来的光刃,但是可塑光制造的刀刃脱离使用者就会消散。
而矩阵光刃,任何人都能用,可以长久存在。
约束矩阵,真是厉害,白板光刃,都有紫色稀有品质。
还能填充其他元素,金木水火土光血...
张魄来到实验室,往约束里面填充梦之精华,制造出一柄
噩梦长刀,紫色稀有品质。
以这柄长刀为基础,融入吸血妖鸟鸟喙、血肉、金属,让能量长刀实体化,约束矩阵就像长刀的经络,蕴含着奇特的力量。
张魄继续捣鼓,又开发了几款近战装备。
张魄制作装备,数值用脚填,简单粗暴。
核心理念是损人利己。
打不过敌人,只要攻击到,耗也能耗死敌人。
没有哪个玩家能拒绝吸血、吸蓝、吸魂的武器。
每种武器,都制作了三个版本,吸血吸魔吸魂,总有一款适合游侠。
张魄想了想,将以上方案全部废弃。
改为,噩梦装备+技能模组!
噩梦装备可以是任何武器,然后可选装技能模组,包括吸血、吸蓝、吸魂。
基础模组槽位只有一个,最高3个,新增槽位要花钱。
基础装备卖2万梦之精华,开槽位1万一个,技能模组2万一个。
看着装备规划书,张魄嘴角一抽,感觉有点黑啊。
当前版本,一套整下来,10万梦之精华。
应该没事,不是一次性十万,一步步养成,正反馈及时,玩家才有动力肝武器装备。
张魄想明白了,就开始重新设计,废了不少草稿,大量材料。
终于搞出了技能模组和槽位系统。
技能模组是八角形方块,每个武器上都有一个初始槽位,镶嵌进去,就完成了增加技能。
取下来,更换模组,就完成了技能切换。
张魄开始批量制作武器和技能模组。