第519章 离谱的属性(3 / 4)

技能(半数据化,不要纠结!):

【时隙回廊】(核心领域技·主动/被动)

被动效果:挽时之钟周身半径500米内,时间流速处于其微控之下。

友方单位获得“时光恩泽”:攻击速度/施法速度/移动速度提升20%,魔法冷却时间缩短20%。

敌方单位则受到“时光凝滞”影响:攻击速度/移动速度降低20%,技能冷却时间延长20%。此效果随距离中心衰减。

主动释放(消耗:2000点魔力/分钟):展开更强大的“时隙回廊”领域(半径扩大至1000米),被动效果翻倍。

领域内,挽时之钟可短暂(0.5秒)将单个友方单位或自身的时间流速局部加速300%(用于极限闪避或爆发)。

或将单个敌方单位时间流速局部减速至80%(用于打断关键技能或集火),每次局部操控消耗额外500点魔力,冷却3秒。

【预兆之痕】(战场预知与反制技)

消耗:1500点魔力(触发被动无消耗,主动释放消耗)

被动效果:挽时之钟持续捕捉未来1.5秒内的危险片段(指向自身或领域内友军的致命攻击或强力控制效果)。

当检测到此类“预兆”时,会提前0.3秒在目标位置生成一个微小的“时光涟漪”标记(仅友方可见),并轻微扭曲该处时间线,

使该次攻击/效果的实际判定点发生细微偏移(降低80%命中率或效果强度)。

主动释放:锁定一个已检测到的“预兆”,消耗魔力将其“锚定”。

被锚定的攻击/效果在命中目标前,其时间轨迹将被强行拉长,导致其生效时间延迟0.5-1秒(视效果强度而定),为友军创造关键的规避或反制窗口。

冷却时间:20秒。

【逆时溯流】(关键回溯技)

消耗:视回溯目标状态而定(最低3000点,最高20000点)

选定一个友方单位(包括自身)及其制造物,或一个非生命物体(如被破坏的防御工事核心碎片)等,对其状态进行有限时间回溯。

对友方单位:可回溯其3秒内受到的非致命损伤(效果与消耗魔力、目标状态损失正相关)。

无法回溯致命伤或肢体残缺。

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