第565章:两手抓(3 / 4)

因为他们或多或少都有一个特种兵的梦想,在现实中他们可能也同朋友玩过线下枪战模拟,可倒底是玩具,总归差那些些意思。可是现在,在《使命召唤》召唤的竞技模式中,他们看到了将真实感不断放大的网上虚拟对抗可能!

此刻,小缘这直播间里的不少游戏老饕们,就恨不得手可以穿透屏幕,然后取而代之!

与此同时,关注《使命召唤》二轮内测的不仅仅是游戏圈的资深玩家们。

就在参与《使命》内测的玩家们因为游戏中各种让他们耳目一新的模式而津津乐道时,游戏圈的众多目光也在瞩目中。

虽然红星游戏使用出了电脑ip与邀请码相对应的路数,不过对于大家都是搞游戏的同行而言,想要关注这部红星游戏新作,也不是多难的一件事。大不了,就是让收到邀请的玩家把电脑搬过来嘛。同为游戏圈混饭吃的,这些同行们觉得自己必须关注一下这个新作不断、风头日盛的红星游戏,好歹也做到即时了解才对。

这会儿,清楚到《使命召唤》呈现出的整体游戏生态,不少同行有些咂咂嘴。

枪战对抗,不是国内游戏圈没有想过这样一个点,只是不知道该如何在电脑屏幕上予以呈现。而现在,红星游戏似乎向他们给出了生动的答案。

佩服!

佩服这种敢把宏大二战背景放到游戏中的做法,这光想想其中的工作量,就觉得让人头皮发麻。

设身处地的想,诸多同行感觉自己即便是有这种竞技枪战游戏设计思路的灵感,但对于如何将二战故事编成游戏框架放进去,却感觉力有不逮。这不像是在做游戏,而更像是在讲故事。

这个时候,不少游戏同行猛然想起李南池的另一个身份:著名抗战导演!

这样一个身份,编写出成体系的二战故事剧本出来,应该说是一点儿都不值得自己稀奇的。

到底是牛逼啊!

百转心绪,此刻都化为了心中这样一句感慨。

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