让所有人赛出水平,这个简单,增加一下战斗的密度,调整一下节奏就行。商洛实际上可以通过注入焦油的量来控制时间,他可以让这个世界“加速”个千八百年再进入,也不是不行。只要有赞助商来赞助,这样的操作都很轻松。
但是有不有趣,好不好玩,这就得另说了。一个游戏运营得再好,它要是不好玩,那也没有办法。
“话说,阿波罗尼娅,我在琢磨到底怎么才能让游戏变得好玩。”
“诶?你这念经念得,有点水平啊。”
“啧,那看来还是我技高一筹。”
“我在想,我其实是见过许多看起来并不那么有趣,但实际上能给很多人提供乐趣的游戏——比如那个可以‘攻沙’的游戏。”
阿波罗尼娅忽然开始念起了广告词。
“行了行了,别念了,我被洗脑的次数已经够多了。”
“因为他足够有乐趣,足够有意义——他提供了一张巨大的,有探索内容的地图。比如主城周围有四个将军坟,只有一个里面有真正的boss,还是看起来最破的那个。这对当时的玩家提供了巨大的探索乐趣;它还有另一半的趣味在‘意义’上。那里面的打怪和抽奖似的,打一些最基本的小怪也有可能和抽奖似的爆出强力装备,而这些装备真的可以卖到钱。而‘真的能换到钱’,这就是最大的意义了。”